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阿鲁姆:帕奎奥-加西亚不可能

作者:吉娃斯杜岚 来源:酒井法子 浏览: 【 】 发布时间:2025-04-05 17:35:03 评论数:

作为新一代开源精简指令集(RISC)架构,近年来RISC-V在半导体领域备受关注。

雷峰网(公众号:雷峰网)。商汤将以此为支撑持续引领人工智能技术创新,加强AI产业落地的深化,加快规模化应用,推动人工智能技术与产业发展不断取得突破。

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研究人员能够高效地进行科研,快速实验并验证新的想法,加速创新与迭代,促进高水平论文的产生,同时解决产业落地中的问题。商汤科技及联合实验室共71篇论文入选本届CVPR,再创新高,其中有接近四分之一被录用为Oral(口头报告),涵盖三维视觉、自动驾驶等多个备受关注的前沿研究领域和方向,继续巩固在全球计算机视觉研究领域的领跑势头。商汤通过建设并不断完善以SenseCore商汤AI大装置为核心的基础设施,为技术研发和落地提供重要基础支撑。基于决策智能的OpenDILab去年在WAIC大会发布并向学术和工业界开源。近年来,依托SenseCore商汤AI大装置等AI基础设施的构建,商汤在前沿研究领域拥有更强大的支撑,进一步推动了与产业协同的深化,以AI技术创新引领行业发展。

例如,商汤科技与中科院自动化所、上海人工智能实验室联合参加Embodied AI 2022 (2022具身智能挑战赛),在RxR-Habitat赛道斩获冠军。加强基础设施与生态建设,助力成果生成商汤科技在学术研究及技术创新方面取得的突出成绩,离不开领先的软硬件基础设施整合的强大算力基础和领先的算法能力,以及商汤在学术生态和开源生态建设方面的长期积累。然而,真正令这款游戏名留青史的,还是要数它背后应用的技术——Quake引擎。

前面提到,先前的游戏引擎只能制作某几种品类的游戏。原来的一代传奇安捷莉卡,也因为如此被打入冷宫,传说在今天只有2个程序员还在维护,令人不胜唏嘘。他早也喜欢玩游戏,懂编程,看着电脑里的游戏作品不免技痒。这年,张朝阳完成了搜狐的开发,王志东正式成立了新浪网SINA.com,腾讯、京东相继成立,无不宣示着中国互联网进入了关键的高速发展期。

不仅擅长作战,冯星也擅长投机倒把,在身边玩家身上只有几百个金币的时候,冯星就已经依靠交易系统,积累起了十万金币的财富。初创成员之一老白曾经做过一段时间的英语老师,他对着英汉词典,没翻几页,便选中了Archosaur这个名字。

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1998年,也是游戏大作的爆发年:从卡普空的《生化危机2》,到暴雪的《星际争霸》,再到小岛秀夫的《合金装备》……一个个家喻户晓的游戏IP,都在这一年进入市场。关于ERA的性能,还有这么一件小事:在ERA开发的《倚天屠龙记》中,不少玩家反馈:Loading 界面有Bug,加载画面总是一闪而过。池宇峰不想冒进,直接把他们纳入成熟的公司体系里,但池宇峰有清华情结,几位学弟满腔的热忱,或许也让池宇峰想起了曾经创业的自己然而,也正是在那时,游戏引擎的市场开始风云突变。

在那时大火的MMO《天堂2》,就是NC SOFT公司使用虚幻引擎开发的作品。在当年,开发一款如此体量的游戏谈何容易?崔铭和团队加进了脚步,开始寻找合适的引擎工具。冯星和Echos,也让崔铭似乎看到了,当年在金洪恩办公室一隅,开发《自由与荣耀》的那群年轻人。在元宇宙创新者系列的前作中,雷峰网就经常提到:元宇宙的发展,需要图形学的奠基。

于是,有5家工作室从完美独立出来,分别着手成立公司,完美不同比例持股。于是,他决定去会一会《暗黑黎明》的团队,而当时,冯星就在这个团队中,负责引擎研发。

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人员已经齐备,但工作室的名字仍然悬而未决。也正因如此,游戏赛道旧有秩序的崩坏已然初见端倪。

要知道,魔兽世界一出,几乎全球的游戏行业都为之疯狂——没人想得到,玩家竟然能在虚拟世界做出如此沉浸式、逼真的体验,甚至有人幻想着,可以在魔兽世界永远地生活下去。没有工具,硬要搭房子,自然事倍功半。相信池宇峰也看到了这个令人激动的风口,于是他和祖龙决定,第一款游戏,就要做全3D画面的MMO。直到今天,完美的自研体系,仍然带着2014年分拆留下的伤疤。当时的玩家,手机设备还大多达不到要求,对手游画面表现的要求也相对较低,但付费能力却上升势头很猛。而崔铭作为元老级的完美技术高管,其业绩和技术实力冯星也早有耳闻。

而引擎开发商既然要向游戏开发者卖工具,就要辐射更多的用户,不能把路走窄了,这个逻辑很清晰。但体系的搭建并非一朝一夕,几年无法恢复元气。

尽管实力出众,但在完美内部,ERA却渐渐开始遇冷。Archosaur,分解词根直译过来是巨大的蜥蜴,而意译之后名字好听得多——祖龙。

完美的第一款游戏,崔铭就专职开发这款引擎。前面提到,先前的游戏引擎只能制作某几种品类的游戏。

他的故事,雷峰网后面再讲。这个人叫李青,在2014年的变动中重新扛起了祖龙这杆大旗,带领祖龙独立。这一散,完美北研流失了近七成的人员,元气大伤。要么冒险出去创业,离开倾注了多年心血的完美,经受市场的考验。

也是这个时代,一个名叫蒂姆·斯温尼的游戏天才,决心不再开发游戏,而是开发一款能够让全世界的游戏开发者,都能更高效地开发游戏的工具。初创成员之一老白曾经做过一段时间的英语老师,他对着英汉词典,没翻几页,便选中了Archosaur这个名字。

所以,当崔铭来到《暗黑黎明》项目组的时候,冯星心里暗自想道:终于找到组织了。《自由与荣耀》沿袭了《红警》快而猛的特点,主打全3D画面,在表现力上远超同时代的作品,也就自然而然地一炮而红。

而不同的引擎,外表看似功能相似,学起来都得从头开始。游戏的每一个功能、每一个表现,都需要从头开始编写,大量重复的劳动在开发中被浪费,游戏策划的工作也因而十分复杂。

身边同学来来去去,崔铭仍然留在年轻的祖龙工作室,并随队开发了《自由与荣耀2》、《抗战-血战上海滩》、《抗战-血战缅甸》、《大秦悍将》等脍炙人口的作品。新加入的外部团队,都是Unity和UE的开发者,无从接触ERA,也大多不愿花费时间,从头开始学习一个不熟悉的引擎。在杂物的一隅,他偶然翻出了一个纸盒,有一本厚书的大小,盒面上,一辆双联炮管的坦克正向远方射击,背景是如雨的炮火无情地轰炸。30和1000的差距鸿沟,冯星意识到,供给手游的引擎开发不能太过冒进,ERA的开发,要针对移动设备,定制渲染管线。

传说,当年在深圳腾讯的办公楼下,时有趴活的投资人出没,逢人便问是不是腾讯游戏的人?愿不愿意出来创业?甚至与今天,在地铁口发健身房传单的模式有异曲同工之妙。打个比方,搭建一幢房屋,除了木料,必不可少的是锤子、凿子这样的工具。

《倚天屠龙记》的美术也在抱怨,为加载界面花心思做了的美术和UI,几乎是一闪而过,完全看不到。对他们来说,写代码甚至都比较浪费时间,不如将经历用来培养新人,长期来看收效更高。

身边的人来来去去,而Echos团队仍留在完美体系内,引擎后来也更名成ERA,取纪元之意。在Unity和UE主导的引擎环境下,大多游戏程序员只会这两者之一。

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